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lunes, 16 de abril de 2018



Alien vs. Predator (エイリアンVSプレデター) is a beat 'em up video game developed and released by Capcom for the CPS-2 arcade game system in 1994. In the game, the players take control of up to three out of four human and Predator characters in a battle against the Alien hordes and rogue human soldiers. The game was very well received by the public and by media publications, becoming a classic title for many fans of the beat 'em up genre, but was never ported to any home system.
Alien vs. Predator uses a control setup with an eight-directional joystick and three buttons: one to attack, one to jump, and one to shoot. The default cabinet for the game allows as many as three players to play simultaneously, although some smaller cabinets only accommodate two players. Four characters are available for the players' use: two cyborg soldiers, Dutch Schaefer and Linn Kurosawa; and two Predators, a Hunter and a Warrior.
Three of the four characters are equipped with a melee weapon: a katana for Linn, a bladed naginata staff for the Hunter, and an extendable-retractable spear/staff for the Warrior. Dutch has no such weapon, but can hit enemies with his cybernetic arm; in addition, he can hold and swing any melee weapon dropped by another character, instead of throwing it as the other playable characters do.
Each character is also equipped with a projectile weapon for ranged attacks. Linn uses a rapid-firing handgun, Dutch has a smart gun in his cybernetic arm, and the Predators both use shoulder-mounted energy weapons. Ammunition is represented by a meter near the bottom of the screen; when the meter is depleted, the character is unable to fire until it refills. Linn's ammunition refills fastest and allows the most shots, but she is completely defenseless while she reloads. Dutch and the Predators can move and fight while waiting for their ammunition to refill, and unlike Linn's pistol, their meters will gradually refill when not firing.





miércoles, 11 de abril de 2018


Marvel Super Heroes es un juego de peleas desarrollado por Capcom para la placa Arcade CPS-2, el cuál fue posteriormente portado para Sega Saturn y PlayStation. El juego presenta a muchos superhéroes y supervillanos del universo Marvel.
El juego esta libremente basado en la saga "El Guantelete Infinito" de Jim Starlin y George Pérez con los héroes y villanos luchando por el control de las gemas del infinito. El Jefe final del juego es Thanos, quien le roba al jugador las gemas que ha reunido y puede utilizarlas en contra del mismo.
El modo de juego es similar a X-Men: Children of the Atom pero con un uso más simplificado del medidor de poderes y con ello sumado el uso de las gemas del infinito. Cada Gema puede ser activada en batalla, dándole al jugador un poder distinto por algunos segundos.
Al final de los créditos de este juego aparece una leyenda en memoria de Jack Kirby .






jueves, 8 de septiembre de 2016


The King Of Fighters '99 es el sexto videojuego de la saga The King of Fighters. Introduce nuevos elementos como el Striker Match y Counter Mode, e incrementa la cantidad de personajes por equipo de tres a cuatro. El juego es la primera parte de la trilogia de NESTS el que implica a una organización oculta que planea dominar el mundo, esta parte introduce el concepto de los clones de Kyō Kusanagi y K', que sería el personaje principal de la historia.

Personajes

  • En esta entrega aparecen varios personajes, a la vez que se reducen el número de equipos:

Hero Team

Fatal Fury Team

Art of Fighting Team

Ikari Warriors

Psycho Soldiers

Women Team

Korea Team

Personajes sin Equipo








Nota: para correr el ROM correctamente necesitan el emulador MAME así como también de la BIOS de Neo Geo.


martes, 2 de abril de 2013



Do DonPachi II (怒首領蜂-蜂暴) is a manic shooter released in 2001. If you're not familiar with Cave's line of shmups, you're missing out on a chunk of the modern manic shmup scene as it should be experienced, with your heart pounding your chest and your fist pounding something near you when you die. Donpachi and DoDonpachi are both Cave titles and somehow IGS attained the rights for DoDonPachi II

Localization features

The game supports Chinese, Japanese, English and Korean languages. The interface language depends on the protection chip inside the game cartridge, which provides region information. In addition, the game's title, stage names and boss names are also altered depending on the region.

Soundtrack

A soundtrack for first 2 DoDonPachi games was released by Scitron Digital Content.





Controles


TECLADO:

PLAYER 1 (SI TIENES JOYSTICK LO RECONOCE AUTOMATICO)
FLECHAS: MOVERSE
BOTON 1: CTRL
BOTON 2: ALT
BOTON 3: BARRA ESPACIO
BOTON 4: SHIFT
BOTON 5: Z
BOTON 6: X
5: METER FICHA PLAYER 1
1: START PLAYER 1
TAB: VENTANA CONFIGURACION

PLAYER 2 (SI TIENES JOYSTICK LO RECONOCE AUTOMATICO)
ARRIBA: R
ABAJO: F
IZQUIERDA: D
DERECHA: G
BOTON 1: A
BOTON 2: S
BOTON 3: Q
BOTON 4: W
BOTON 5: SE TIENE QUE ASIGNAR EN LA CONFIGURACION (TAB)
BOTON 6: SE TIENE QUE ASIGNAR EN LA CONFIGURACION (TAB)
6: METER FICHA PLAYER 2
2: START PLAYER 2
TAB: VENTANA CONFIGURACION




martes, 29 de enero de 2013


Killer Instinct 2 (abreviado KI2) es un videojuego arcade de lucha desarrollado por Rare Ltd., licenciado por Nintendo y manufacturado por Midway. KI2 es la secuela de Killer Instinct (1994), un juego 'arcade', el cual también fue llevado a la plataforma de SNES, pero nunca fue publicado. Como su predecesor, el juego consiste de dos palancas de 8 direcciones, con seis botones cada uno para los ataques (tres puñetazos y tres patada), lo que permite tanto un modo para un solo jugador o dos jugadores en modo 'versus'. 
 
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